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4cestefania2010

el cine en 3D

Prácticamente todas las grandes ciudades del
mundo disponen de alguna sala de proyección
de películas tridimensionales. El cine 3D
resulta una atracción irresistible para el público
deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado,
la competencia que representan para el cine
tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados)
hace que las empresas dedicadas al entretenimiento
se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario
hacer un repaso previo de la forma en que percibimos
nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de
cine en 3D intentan reproducir la manera en que
nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.

La visión estereoscópica, nombre que recibe la
visión binocular de un objeto mediante dos ojos,
 produce la sensación de tridimensionalidad cuando
el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas”
desde puntos ligeramente diferentes.
Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión
tridimensional, es indispensable que disponga de dos
ojos situados en el frente de su cráneo.

Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible
para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con
seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra.
Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular
las distancias correctamente. También es indispensable
para los depredadores, que necesitan calcular la distancia
a la presa para cazar con eficiencia.

El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador
perciba la película de la misma forma que percibe el
mundo real. La principal limitación con la que se topan
los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas
sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero
una ingeniosa combinación de tecnología y biología
hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.

Mostrar imágenes en 3D
La ilusión de profundidad en una fotografía o película,
se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente
a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el
cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante
 para construir una imagen 3D.

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