Craig McCracken dibujó por primera vez a las "Chicas Superpoderosas" o "Supernenas" a comienzos del año 1990, para presentarlas en la Universidad de California (Cal Arts) en donde estudiaba arte y animación. En primer momento las bautizó con el nombre de "Whoop-Ass Girls" (traducido como "Las chicas rompetraseros") y las había creado para que fueran "un éxito entre universitarios veinteañeros que fuman marihuana". Craig conoció en Cal Arts a Genndy Tartakovsky. Con él trabajó en "Dos perros tontos" (Two Stupid Dogs) para los estudios Hanna-Barbera y luego fue segundo de Genndy durante la creación de "El Laboratorio de Dexter" (Dexter’s Laboratory). Tras unos años, en 1996, presentó el proyecto a los ejecutivos de Hanna Barbera, los cuales lo aceptaron, quedando así a cargo de la serie sirviendo como creador, redactor y director. McCracken dice haberse inspirado en el Batman de Adam West, en Mister Magoo, George de la jungla y, por supuesto, en el Anime Japonés.
Argumento
La historia comienza cuando el Profesor Utonio hace un experimento tratando de crear una niñita perfecta, ya que se sentía muy solo en su casa y con la misma se convertiría en un bello hogar, situado a las afueras de la ciudad de Townsville (llamada Saltadilla en Hispanoamérica), donde se desarrolla la acción de la serie. Pero debido a un accidente causado por Mojo Jojo, que era un mono normal llamado simplemente Jojo entonces, se agrega a un ingrediente más a la fórmula del profesor: "La Sustancia X", lo cual produce una explosión y da como resultado la creación de tres niñas con poderes especiales, Pétalo (Bombón en Hispanoamérica), Burbuja y Cactus (Bellota en Hispanoamérica). Bombón es un nina muy inteligente, viste color rosa y es la lideresa del grupo, Burbuja es más tranquila y más infantil, se viste siempre de celeste y tiene la capacidad de hablar con los animales y duerme siempre con su muñeco, Bellota es la más valiente del grupo, por lo general su caracter es rudo y se enoja con Bombón.
Película
En el 2001 fue lanzada Las Chicas Superpoderosas: La Película, la cual fue producida por Cartoon Network Studios para Warner Bros. Se estrenó el 3 de julio de 2002 en Estados Unidos llegando más tarde a Latinoamérica y teniendo un nivel de éxito considerado como bajo-medio. El doblaje de la película contó en su versión española y mexicana con los mismos actores. En esta producción se describe más a fondo y con más detalles el origen de la creación de las superheroínas. En la película se enfrentan por primera vez al que sería su máximo enemigo, "Mojo Jojo", antiguo compañero del Profesor Utonio.
Personajes Principales
A continuación se enumeran los personajes principales de la serie.
Héroes
Blossom (Pétalo en España; Bombón en Hispanoamérica): Líder del grupo y la más inteligente, de hecho, es una alumna modélica según su profesora. Tiene el poder especial de congelar todo cuanto se cruce a su paso con su aliento, lo que ayuda en multitud de ocasiones. También comparte algunos poderes que son más característicos de sus hermanas, como el grito supersónico, sin embargo, parece que tiene más agudizada la capacidad de Escucha Supersónica, que le permite oír sonidos a mucha distancia. Le gusta leer libros, enciclopedias, el maquillaje y complementos y los cómics americanos de héroes. Es pelirroja, su color de ropa y ojos es rosado y lleva siempre puesto un gran moño/lazo rojo en el cabello, el cual tambien puede utilizar como una bomba. De las tres chicas es la que posee el pelo más largo, luciendo una gran melena. Su forma de atacar es siempre estratégica y calculada. Su mayor temor consiste en no ser lo suficientemente apta académicamente. Suele tener fruecuentemente acaloradas discusiones con su hermana Bellota. Como curiosidad, Pétalo es la única que sabe dónde encontrar Tarros de Vidrio de diferentes tamaños, empleados en varios episodios.
Bubbles (Burbuja en España y Hispanoamérica): La más dulce niña buena de entre las tres. Tiene muchos muñecos de peluche, dentro de los que destaca un pulpo llamado Octi (Pulpi en hispanoamérica), con el que suele dormir. Le gusta también pintar, colorear, practicar idiomas (Español) y leer mangas japoneses de corte infantil. Tiene el poder especial de comunicarse y entender el lenguaje de los animales y emitir gritos y ondas súpersónicos. Es rubia, con dos coletas y su color de ropa y ojos es azul claro. Su forma de atacar es variada y no definida, por lo que suele imitar los estilos de sus dos hermanas según la situación lo requiera. Suele llorar con frecuencia y tiene cambios de humor repentinos. Su mayor temor es la oscuridad y todo lo que su imaginación piensa a raíz de ello, por lo que necesita siempre un poco de luz para dormir. Debido a su fragilidad, Bellota la increpa a menudo. Parece que le gusta Boomer, ya que en el episodio "El Regreso De Los Chicos" ella dice "Yo quiero al rubio, es tan lindo", y Bellota le dice "Tu y tus gustos raros".
Buttercup (Cactus en España; Bellota en Hispanoamérica): Una niña valiente, ruda y fuerte (La más fuerte de las tres). Es la única del grupo capaz de crear fuego al frotar sus manos y parece tener más dominio que sus hermanas en usar la visión de rayos que hace levitar objetos y en crear tornados que pueden absorber cosas. Su poder especial, en un principio ninguno, es que puede doblar la lengua. En su tiempo libre le gusta jugar a Videojuegos, practicar Boxeo y leer Cómics Oscuros/Gore. Le encanta el dinero, la noche y además una manta, sin la cual parece no reunir toda la confianza suficiente en combate. Aunque es muy ruda, es la que demuestra enamorarse más fácilmente. Odia que se burlen de ella y que la consideren cursi o refinada. Tiene el cabello negro y su color de ropa y ojos es verde. Su forma de atacar consiste en el combate directo y sin control. Su mayor temor son las arañas. Discute mucho con sus hermanas, pero siempre hace las paces, aunque le cueste. El comic que ella lee es una obvia parodia a Spawn (El nombre es Spore)
Secundarios
Profesor Utonium (Profesor Utonio en Hispanoamérica): Es un joven científico inteligente treintañero que imparte clases de física y Quimica. Es el creador de las chicas, muy protector pero a la vez cobarde y responsable de las tareas del hogar. Le encanta pasar su tiempo en su Laboratorio creando la más variada gama de inventos, muchos de los cuales son empleados por Las Supernenas. Su cabeza es cuadrada y siempre va vestido con bata de laboratorio. Suele fumar en Pipa de vez en cuando y posee un Coche Deportivo y Helicóptero Blancos que emplea para desplazarse. Otro dato curioso es que cada vez que lo secuestran, lo amordazan.
El Alcalde: Es el Alcalde de Saltadilla (Townsville). Un señor mayor bajito con blanco mostacho y con alopecia, que siempre lleva monóculo. No parece mostrar mucho desparpajo e inteligencia en muchos episodios, poniendo siempre en aprietos a las chicas, aunque en otros episodios sí suele tener momentos de lucidez. Siempre se encarga de avisar a Las Supernenas de cualquier emergencia. Le encantan los pepinillos, o en su defecto, las pipas. Su más preciado bien es su sombrero, que no permite que nadie toque. Está casado, pero rara es la ocasión en la que su mujer aparece y no la presta demasiada atención. Sueña con ser un gran héroe protector de su Ciudad. Ha hecho de canguro para las chicas varias veces. En Townsville nadie conoce su verdadero nombre.
Ms. Sara Bellum (Sara Bello en Hispanoamérica): Más conocida como "Señorita Bello", es la asistente del Alcalde. Nunca se ha mostrado su rostro, sólo su largo cuello y su cuerpo espectacular. Es la que siempre dice al Alcalde qué debe hacer o cómo debe actuar en sus funciones. Su voz es muy sensual y sugerente. Nunca se separa del Alcalde debido a la incompetencia de éste al frente del Ayuntamiento de Townsville.
Señorita Keane: Es la Maestra del Jardín De Niños "Pokey Oaks", al que asisten las chicas. Es muy inteligente y buena con todos sus alumnos. En un episodio se enamora del profesor y salen en una cita. Vive sola en un apartamento, acompañada por su gato. Suele ser muy exigente con todos sus alumnos, incluidas Las Supernenas aunque también es muy afable con ellos al mismo tiempo.
Rosie: (La mejor amiga de las Chicas Superpoderosas en las historiestas mas dificiles de encontrar)
Decidieron que solo apareceria en las historietas. Fue novia de ’The Rowdyruff Boys’, sin contar que se dice que fue más tiempo novia de Brick. Se dice que las razones por su fracaso en su relacion fue más ni menos por la mudanza de Rosie. Su padre se mudaria de la ciudad y dejaria a un lado su relacion. Tiempo después, Rosie volvio a la ciudad de TwonsVille, donde busco a Brick y le aviso de un secreto suyo de él y ella, el cual le dejo mudo. Se dice que fue un atrevido embarazo de parte por Brick y Rosie. Al final resultó ser un embarazo de falsa alarma. Se dice que guarda un lazo Familiar con Him y tambien que es la "Hermana Perdida" de Princesa.
Villanos
Mojo Jojo: El archienemigo por excelencia de las chicas. Es un malvado simio de pequeño tamaño que viste con un gran casco, botas blancas y capa morada. Es el ex-asistente del Profesor Utonium que, cuando éste estaba batiendo los ingredientes para crear a las niñitas perfectas, le hizo derramar la Sustancia X. Debido a ello se tortura a sí mismo recordando que fue él el responsable del nacimiento de las chicas. Durante la explosión que creo a las chicas, un poco de la radiación lo alcanzó y lo convirtió en una mutación súper inteligente del mono común que antes era. Habla siempre de forma repetitiva y técnica. Mojo Jojo es el enemigo más persistente de Las Supernenas, teniendo un número de maldades y apariciones mayor al de cualquier otro villano de Townsville. Su Guarida reside en el Volcán/Observatorio de la ciudad, justo en el centro de la misma. Posee un gran Laboratorio donde guarda sus más siniestros y mortíferos experimentos, armas, robots y máquinas. Su arsenal ofensivo contra las chicas es el más variado y avanzado tecnológicamente de todos los villanos. Ha secuestrado al Profesor Utonium en bastantes ocasiones, y tiene una fuerza sobrehumana.
Fuzzy Lumpkins (Fuzzy Chinchón en España; Peludito en Hispanoamérica): Es uno de los primeros enemigos de las chicas. Es un monstruo de pelo rosado por todo el cuerpo, con antenas, gran nariz verdosa y ropas campesinas. Un extreordinariamente fuerte gañán pueblerino que odia que toquen lo que es de su propiedad, mostrando una gran ferocidad si sucede. Está enamorado de su banjo, el cual toca cada vez que se dé la ocasión. Siempre porta un trabuco o escopeta, el cual no duda en disparar cuando quiere cometer un delito o expulsar a alguien de su propiedad. Habla siempre como si fuera un Cateto de Pueblo Americano Sureño. Cuenta con un gran número de familiares dispersos por Saltadilla de aspecto similar a él, a los que no duda en llamar en el momento en el que los necesita. También tiene 3 sobrinos. Vive en los Bosques en las afueras de la Ciudad. Originalmente fue el primer villano en aparecer en el proyecto de Craig McCracken para Hanna-Barbera, en el 1º Episodio Piloto de la Serie.
The Amoeba Boys (Los Ameba en España; Banda Ameba en Hispanoamérica): Son una banda de tres enemigos de las chicas que aparecieron por primera vez en el 2º Episodio Piloto de la Serie. Se trata de organismos con una sola célula gigante de color azul. No tienen súperpoderes (Excepto multiplicarse) y no saben cómo hacer maldades. Es así como, en el episodio donde aparecen por primera vez, las chicas se ven "forzadas" a ayudarlos enseñándoles cómo ser malvados. Tratan de delinquir con absurdos planes, hasta que al final, casi siempre sin quererlo, ponen en serios aprietos a las chicas y a la Ciudad, por lo que no dejan de ser unos enemigos "indirectamente" astutos. Los de La Banda Ameba en realidad anhelan ser considerados como verdaderos y peligrosos enemigos, para que los ciudadanos les teman y las chicas les den su merecido hasta lograr ir a prisión, pero casi nunca lo consiguen, para su desgracia. El grupo está compuesto por Jefe, el más gordo y con sombrero gris, otro delgado y alto, con sombrero marrón, llamado Slim y el más pequeño y menudo, con gorra negra, de nombre Junior.
The Gangreen Gang (La Banda de los Mohosos/Los Mohosos en España; Son un grupo de jóvenes pandilleros sin superpoderes (a excepción de un capítulo) con pinta de rebeldes. Se dedican a hacer crueldades y bromas por la ciudad. Parecen ser adolescentes mutantes puesto que su piel es verde y parecen ir desaseados, de ahí su nombre. No obstante, en ciertas ocasiones muestran que pueden ser un grupo de enemigos muy conjuntado y sagaz trabajando en equipo. Los componentes son: Ace (Licken en España), líder de la banda, el cual siempre usa gafas de Sol, chaleco y gran melena. Otro de los integrantes se llama Serpiente, ya que su lengua y habla se asemeja a una serpiente. El tercero se llama Arturo, pero le dicen pequeño Arturo porque es el más pequeño y bajito. Grubber (también Tragón en España/Genio en Hispanoamérica) es otro de ellos, no habla (sólo se comunica mediante pedorretas y sonidos indescriptibles con la lengua) y es el más desfavorecido, chepo y aberrante de todos, aunque cuando se transforma puede hablar elocuentemente. Por último, Big Billy (Grandullón en España; Gran Billy en Hispanoamérica) es el más grande y gordo, es un cíclope y, aunque un poco ingenuo, en realidad tiene buen corazón.
Him ("Ése"/"Él" en España; "Él" en Hispanoamérica): Una entidad maligna sobrenatural, reencarnando al mismísimo Satanas. Su piel es de color rojo, con grandes pinzas en lugar de manos, con una larga nariz y una igualmente larga perilla. Su voz está siempre acompañada de un gran y aterrador eco y una música psicodélica y su timbre de voz varía siempre de agudo a grave de forma repentina. Parece ser medio afeminado debido a sus ropas y en ciertos momentos, pero demuestra su maldad y crueldad en la mayor parte de los episodios. Cada vez que aparece, el entorno cambia siempre hacia un color rojo, y surge repentinamente de una nube de humo del mismo tono. Al contrario de los demás villanos, Él prefiere disfrazarse o actuar de forma oculta y remota antes que luchar directamente, maquinando las tretas más siniestras con el fin de desestabilizar a las chicas de forma psíquica o mental. Sus poderes son mayores al de cualquier otro enemigo de la Ciudad, pudiendo crecer o decrecer en tamaño a voluntad, transformarse en otros seres u objetos (además de poseerlos y controlarlos), aparecer y desaparecer instantáneamente, volar e incluso, revivir y mejorar a Los Chicos Superolorosos. Es por ello por lo que se le considera el enemigo más peligroso de Saltadilla.
Sedusa: Una mujer mutante capaz de controlar su pelo a voluntad para que ataque a las personas o agarre objetos con él. Su nombre se basa en "Medusa", personaje de una leyenda griega, el cual tenía el poder de convertir en piedra a las personas con la mirada y cuyo pelo estaba compuesto de serpientes. Además, como su propio nombre indica, Sedusa tiene gran habilidad para seducir a los hombres, siendo su primera víctima el Profesor Utonio. Su poder de conquista y seducción no tiene límites. Además, su habilidad para el disfraz es excepcional, logrando engañar al Profesor Utonium, a la Señorita Bellum, al Alcalde y a las propias chicas. Además, su capacidad de manipulación es tal que incluso Los de La Banda Gangrena fueron engañados para que trabajaran para ella.
The Rowdyruff Boys (Los Supernenes en España, Los Chicos Cocosos o Los Chicos Superapestosos en Hispanoamérica): Son la Contraparte Masculina de Las Supernenas. Son un trío de niños cuyas características físicas y super poderes son similares a los de las chicas, siendo más fuertes que ellas. Fueron creados por Mojo Jojo en la cárcel a partir de Pelos de Sobaco o Pelos De Axila , Caracoles, La Cola De Un Perro, y agua de un inodoro viejo que actuaba como Sustancia X. Sus colores característicos son una versión más oscura de los de Las Chicas Superpoderosas. Estuvieron a punto de destruir a las chicas, pero ellas lograron salvarse y encontrarles un punto débil: Los Besos. Mucho después fueron reconstruidos por "Él", que viendo que eran los únicos capaces de vencer a las chicas y su única debilidad eran los besos de estas, los hizo inmunes y capaces de fortalecerse de ellos haciéndolos más grandes gracias a una vacuna. No obstante, seguían teniendo una debilidad: Se encogen cuando pasan una vergüenza que atente a su masculinidad. Más tarde, Mojo Jojo y "Él" se pelearon para ver quien es el verdadero padre Los Supernenes, demostrando ser el padre más malvado. El Trío está formado por:
Brick (Ladrillo en España; Bajeza en Hispanoamérica): Es la contraparte de Pétalo, solo que su color de ropa y de ojos es rojo, es líder del grupo. En su primera aparición tiene el pelo pelirrojo corto, que queda cubierto por su Gorra. Tras ser Revivido, tiene una gran melena como Pétalo, solo que termina en punta (Muy parecido al Super Saiyajin 3 de Goku y Gotenks de Dragon Ball Z). Usa siempre una Gorra roja, que emplea en ocasiones como Boomerang. Se cree que tiene el poder de lanzar fuego con su aliento.
Boomer (Trueno en España; Bandido en Hispanoamérica): Él es la contraparte de Burbuja y también usa el color azul en su ropa y color de ojos, pero es de una tonalidad más oscura. Al igual que Burbuja, es rubio, algo ingenuo y según sus hermanos es un bobo. Su pelo es, la primera vez liso, pero tras revivir, con forma de punta (Como Trunks y Broly de Dragon Ball Z). Puede crear un Bate de Baseball de energía para repeler cualquier ataque.
Butch (Carnicero en España; Bacteria en Hispanoamérica): Es el más agresivo del grupo. Es la contraparte de Cactus, por lo que también usa el color verde en su ropa y color de ojos, pero es de una tonalidad más oscura. Suele emocionarse mucho con la pelea y siempre está hablando sobre lo macho que es. En su primera aparición su pelo negro es liso, pero tras revivir, su pelo tiene forma puntiaguda y con forma de cono (Similar al de Vegeta de Dragon Ball Z). Puede crear escudos de energía esfericos para protegerse.
Curiosamente, dejan de aparecer en la Serie en su última temporada. Ni siquiera aparecen en el último episodio de la misma ni en el Episodio Especial conmemorando el 10º Aniversario de la Serie. Se cree que volverán a aparecer en un Episodio Especial futuro.
1. ¿Qué son los sentimientos? Son emociones o impulsos de la sensibilidad hacia lo sentido o imaginado como bueno o como malo. Responden a frases de éstas: me gustaría, no tengo ganas, no la soporto, me cae bien...
2. ¿Qué sentimientos hay? Se suelen agrupar así:
Ante un bien: amor (simpatía, estima, admiración), deseo, gozo.
Ante un mal: odio (antipatía, repugnancia, fastidio), aversión (huída), tristeza.
Ante un bien difícil de alcanzar: esperanza, desesperación.
Ante un mal difícil de superar: temor, audacia, ira.
El más importante es el amor. Es conveniente no confundir el amor como sentimiento y el amor como virtud que es de mayor categoría. Sobre esto ver el tema amor.
3. ¿Los sentimientos son buenos? Son buenos cuando facilitan obrar bien; entonces conviene fomentarlos. Son perjudiciales cuando invitan al mal: habrá que dominarlos y cambiarlos.
4. ¿El hombre debe guiarse por sus sentimientos? No, no. El hombre debe guiarse por su inteligencia, que es la facultad que muestra el verdadero bien. Los sentimientos son en buena parte instintivos, y dejarse dominar por ellos es una pérdida de libertad. Por ejemplo, el sentimiento de fastidio ante el estudio se debe vencer.
B. ¿CÓMO MEJORAR LOS SENTIMIENTOS?
5. ¿El hombre debe ser frío y cerebral? El hombre no debe congelar su corazón. Cuando la inteligencia dirige los sentimientos unas veces frena, pero otras empuja y fomenta los afectos. Sólo una razón equivocada olvida esto último.
6. ¿Conviene dominar los sentimientos? Sí. La inteligencia debe guiar a la persona, hasta adquirir los mismos sentimientos de Cristo, perfecto hombre. Por ejemplo:
El sentimiento de amor a Dios se debe fomentar, mientras que la inclinación hacia el vecino casado debe dominarse.
El sentimiento de ira ante un error arbitral se debe dominar, mientras que ante la tentación es bueno airarse y rechazarla con prontitud.
Conviene fomentar mucho los deseos de santidad y de obrar bien. En cambio, los malos deseos -como el de robar- se deben rechazar.
7. ¿Conviene cambiar de sentimientos? Además de dominar los malos sentimientos, conviene cambiarlos para no estar siempre con el esfuerzo de frenar. En cambio, conviene mantener y fomentar los buenos sentimientos.
8. ¿Qué se necesita para mejorar los sentimientos? Para que los sentimientos inclinen al bien, es preciso que:
la inteligencia esté bien formada para distinguir el bien del mal y acertar en las inclinaciones que se deben fomentar o corregir.
Conviene que la voluntad esté entrenada a sacrificarse, para no dejarse llevar por sentimientos caprichosos llegando a considerarlos correctos: es necesario huir del egoísmo, que paraliza muchos buenos sentimientos.
9. ¿Cómo mejorar los sentimientos? El hombre mejora a base de realizar buenas acciones. Repitiéndolas se adquieren las cualidades. Si se desea fomentar un sentimiento, basta repetirlo. En el tema apetece se trata también esto. A continuación vemos dos ejemplos.
10. ¿Cómo cambiar un sentimiento de odio? Esa inclinación se habrá formado a base de experiencias negativas hacia esa persona. Para cambiarlo habrá que adquirir o imaginar varias experiencias positivas. Por ejemplo:
Convencerse de que es bueno querer a todos. (Crear sentimientos de caridad en general).
Intentar olvidar los desaires o errores de esa persona, eliminando así los sentimientos de odio. (El diablo procurará recordarlos).
Recordar o imaginar aspectos buenos de esa persona. (Adquirir sentimientos de estima).
Tener detalles de servicio y amabilidad con ella. (Practicar esa estima).
11. ¿Cómo cambiar un sentimiento de aversión al trabajo? Esa inclinación se habrá formado a base de experiencias negativas en torno al trabajo. Para cambiarlo habrá que adquirir o imaginar varias experiencias positivas. Por ejemplo:
Convencerse de la bondad y conveniencia del trabajo. (Crear sentimientos de laboriosidad en general).
Intentar olvidar el malestar en torno al trabajo. (Eliminar sentimientos de fastidio).
Recordar o imaginar los éxitos o buenos momentos debidos al trabajo. (Adquirir sentimientos de estima).
Sonreír al empezar a trabajar. (Practicar esa estima).
12. Una sorpresa. Aparece aquí un motivo serio para no mirar pornografía. Esas imágenes deforman la realidad presentando a seres humanos como objeto de deseos egoístas en lugar de personas dignas de amor y respeto. Esas miradas introducen en el corazón un modo equivocado de pensar y reaccionar. En cambio, no mirar esas imágenes es defender y mantener un corazón con buenos sentimientos hacia los demás.
13. ¿Conviene fomentar sentimientos de amor a Dios? El verdadero amor a una persona consiste en desear su bien y su servicio con independencia del propio gusto. Sin embargo, los sentimientos afectuosos favorecen ese amor profundo. Lo mismo sucede respecto a Dios: debemos buscar su servicio más que nuestro gusto, pero también es deseable un corazón piadoso. Por ejemplo, Jesucristo amó con obras a Dios Padre hasta dar la vida por cumplir su voluntad; y al mismo tiempo el trato con su Padre era cordial y confiado. Sobre todo en los comienzos de la vida cristiana es conveniente que los sentimientos ayuden.
14. ¿Cómo fomentar sentimientos de amor a Dios? La piedad respecto a Dios se puede fomentar de varios modos:
Convencerse de que nuestro corazón necesita amar a Dios.
Evitar culpar a Dios de nuestros males. Sería injusticia grande respecto a Él que siempre desea nuestro bien. Si permite algún mal será por un bien que obtendremos después.
Recordar sus abundantes beneficios, sobre todo la Pasión que sufrió por nosotros y la cantidad de veces que perdona nuestras ofensas.
Sonreír al empezar a rezar. Usar algunas imágenes piadosas.
El dibujo animado, también conocido como caricatura en México, El Salvador y Guatemala, es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros. De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes, así al dar un movimiento continuo dará vida a un personaje animado.
También se usa el término dibujo animado para denominar a las películas, en general de corta duración, que son realizadas con esta técnica (o que simulan estar dibujadas a mano), hechas principalmente para televisión aunque también se exhiben como largometrajes en los cines, y se ven cada vez más en pantallas de computadora, distribuidas por la Internet.
Los dibujos, y dibujar (aunque no me salga muy bien!) siempre fueron algo que me encantó en mi vida. Obviamente siempre tuve la curiosidad de como se hacían los dibujos animados que vemos en películas, o en series de televisión y por eso me puse a investigar.
Hay dos formas muy conocidas, una es la de Disney y la otra es la que usan para hacer el animé (dibujos japoneses). En Disney la gente hacía los dibujos cuadro por cuadro, a una razón de 24 cuadros por segundo, en cambio, en el animé usan 12 c/s., 6, 3 y a veces 1.
Vemos como es el procedimiento:
Primero se tiene que realizar una historia en si, tenerla completa.
Después, hace falta hacer el diseño de los personajes, incluyendo gestos.
Una vez que tenemos estos diseños, hay que hacer un story board con la historia que se creó anteriormente, para definir planos, puntos de cámara y demás cosas para decidir como se verán en el resultado final.
Cuando ya está hecho el story, los animadores ponen manos a la obra. Y de verdad que las ponen. Tienen que hacer un dibujo por cada cuadro, en Disney sería un total de 24 dibujos por segundo. Pero atención, se hace el dibujo de los personajes. Los fondos se hacen por separado, y lo hacen generalmente pintores o paisajistas, o personas que estén mas en ese estilo que en el de crear personajes. Obviamente que también pueden hacerlo los animadores.
Una vez que están los dibujos hechos se pasa al siguiente paso, que es calcar todas las hojas con los dibujos sobre papel bond o albanese usando tinta. Esto se llama Clean Up. Despues de acá hay dos opciones.
Luego de calcado, se fotocopian todos los cuadros o se copian en papel de acetato y se pintan los colores con tinta, si se hace esto, una vez finalizado se sacan fotos con una cámara multicuadros puesta especialmente sobre una mesa. Una vez que se tienen todas las secuencias capturadas se lleva el resultado a salas de edición para agregar el audio y bandas sonoras.
La otra opcion es escanear las hojas del Clean Up, y vectorizar con programas especiales los personajes para luego darles color. Se hace el rejunte de todo creando la animación y despues con un resultado que no puede ser un original, se lo manda a otra edición para agregar los sonidos y bandas sonoras.
Ya cuando está terminado esto, se copia en una película o en formato digital para tener los originales y mandarlos a reproducirse.
Pongo un video (viejo pero muy bueno) de como hacían los dibujos en Disney. Actualmente debe haber técnicas mejores o más eficaces… desconozco.
El cáncer de piel no melanoma es el tipo más común de cáncer de piel. Se le llama no melanoma, porque este grupo de tumores cancerosos comprende todos los tipos de cáncer de la piel, excepto uno: el melanoma maligno, que es el cáncer que se desarrolla a partir de los melanocitos.
Causas
La exposición excesiva a la radiación ultravioleta (UV), cuya principal fuente es la luz solar. El grado de exposición a esta radiación depende de la intensidad de la luz, del tiempo de exposición, y de si la piel ha estado protegida. Las personas que viven en áreas donde están expuestas todo el año a una luz solar intensa tienen mayor riesgo. Estar largo tiempo a la intemperie por motivos de trabajo o diversión sin protegerse con ropas adecuadas y protección sola r aumenta el riesgo.
Las lámparas y cabinas bronceadoras son otras fuentes de radiación ultravioleta que pueden causar un mayor riesgo de desarrollar un cáncer de la piel no melanoma.
La exposición a ciertos productos químicos como el arsénico, la brea industrial, la hulla, la parafina y ciertos tipos de aceites.
La exposición a la radiación como la producida por la radioterapia .
Las lesiones o inflamaciones graves o prolongadas de la piel, como pueden ser las quemaduras graves, la piel que recubre el área donde se produjo una infección ósea grave, y la piel dañada por ciertas enfermedades inflamatorias.
El tratamiento de la psoriasis con psoralenos y luz ultravioleta administrados a algunos pacientes con psoriasis.
El xeroderma pigmentoso , una condición hereditaria muy poco frecuente, reduce la capacidad de la piel para reparar los daños que sufre el ADN como consecuencia de la exposición a la luz solar. Las personas que tienen este trastorno desarrollan un gran número de tumores cancerosos de la piel, a veces desde la infancia.
El síndrome del ne vus de células basales es una condición congénita igualmente poco frecuente, que ocasiona múltiples tumores cancerosos de células basales. La mayoría de los casos, aunque no todos, son hereditarios.
Síntomas de Cáncer de piel
Como parte de un examen de rutina relacionado con el cáncer, el médico examinará minuciosamente la piel del paciente. Pero es igualmente importante que el paciente se revise a sí mismo la piel, preferiblemente una vez al mes. Para ello, deberá conocer el aspecto de los lunares, las imperfecciones, las pecas y otras marcas que tenga
en la piel para poder detectar cualquier cambio. Se recomienda hacerse el autoexamen frente a un espejo de cuerpo entero. Para las áreas difíciles de ver puede usarse un espejo de mano. Deben examinarse todas las áreas, incluyendo las palmas de las manos y las plantas de los pies, la región lumbar y la parte posterior de las piernas.
El cáncer de la piel no melanoma puede tener el aspecto de diversas marcas en la piel. Las señales de aviso principales son la aparición de una nueva masa, una mancha o protuberancia que esté creciendo (en el transcurso de unos meses, o de 1 a 2 años), o bien una úlcera que no sane en un plazo de 3 meses.
Los carcinomas de células basales aparecen en forma de áreas de color rojo, planas y escamosas, o de pequeñas áreas cerosas, brillantes y translúcidas al relieve, que pueden sangrar con una lesión menor. Puede haber uno o más vasos sanguíneos irregulares visibles, o mostrar áreas de color azul, café o negro.
Los carcinomas de células escamosas pueden aparecer en forma de protuberancias crecientes, a menudo de superficie áspera, o planos como manchas rojizas de la piel que crecen lentamente. Estos dos tipos de cáncer de la piel no melanoma pueden desarrollarse en forma de área plana que sólo muestra leves cambios con respecto a la piel normal.
El sarcoma de Kaposi suele empezar como una pequeña área similar a un morado que se convierte en un tumor.
La micosis fungoide empieza como una erupción, a menudo en los glúteos, las caderas o la parte inferior del abdomen. Puede parecer una alergia de la piel u otro tipo de irritación de la misma.
Los tumores de los anexos se presentan como protuberancias dentro de la piel.
Los sarcomas de la piel se manifiestan como grandes masas debajo de la superficie de la misma. Los tumores de células de Merkel suelen aparecer en forma de nódulos de color rojo púrpura, o de úlceras (llagas) localizadas en la cara, o, con menos frecuencia, en los brazos o las piernas.
Los módulos fotovoltaicos o colectores solares fotovoltaicos (llamados a veces paneles solares, aunque esta denominación abarca otros dispositivos) están formados por un conjunto de celdas (células fotovoltaicas) que producen electricidad a partir de la luz que incide sobre ellos. El parámetro estandarizado para clasificar su potencia se denomina potencia pico, y se corresponde con la potencia máxima que el módulo puede entregar bajo unas condiciones estandarizadas, que son:
- radiación de 1000 W/m²
- temperatura de célula de 25 °C (no temperatura ambiente).
Las placas fotovoltaicas se dividen en:
Cristalinas
Monocristalinas: se componen de secciones de un único cristal de silicio (reconocibles por su forma circular u octogonal, donde los 4 lados cortos, si se observa, se aprecia que son curvos, debido a que es una célula circular recortada).
Policristalinas: cuando están formadas por pequeñas partículas cristalizadas.
Amorfas: cuando el silicio no se ha cristalizado.
Su efectividad es mayor cuanto mayores son los cristales, pero también su peso, grosor y coste. El rendimiento de las primeras puede alcanzar el 20% mientras que el de las últimas puede no llegar al 10%, sin embargo su coste y peso es muy inferior.
Son nuevos los vegetales modificados genéticamente?
Desde siempre el hombre ha ido modificando los vegetales que utiliza como alimento. Por ejemplo, las coles de Bruselas y la coliflor son variedades artificiales de la misma planta (aunque no lo parezcan). Lo mismo se puede decir de las decenas de variedades de manzanas, maíz, patatas, etc. Sin embargo, la ingeniería genética permite ahora llevar a cabo, en pocos años y de forma controlada, lo que antes podía costar décadas o siglos, o conseguir efectos que sólo estaban en los sueños de los agricultores, pero que eran imposibles con las viejas técnicas de cruce y selección. La diferencia con la biotecnología moderna es que, si bien antes se mezclaban montones de genes casi al azar, ahora se trata de insertar en una determinada especie un gen específico procedente de otra para lograr un resultado muy concreto (cultivos que crezcan más deprisa, frutas, verduras y cereales resistentes a las plagas, eliminación de los pesticidas...).
La ingeniería genética se utilizó inicialmente (por su alto coste) para producir sustancias de usos farmacéutico, como la insulina, modificando genéticamente microorganismos.
Actualmente existen, comercializados o en proceso avanzado de desarrollo, vegetales modificados para:
Que tengan una vida comercial mas larga.
Resistan condiciones ambientales agresivas, como heladas, sequías y suelos salinos.
Resistan herbicidas.
Resistan plagas de insectos.
La modificación mas interesante en animales sería conseguir vacas que incluyeran en la leche proteínas de la leche humana con efecto protector, como la lactoferrina.
Los expertos predicen que para el año 2005, el 25% de la producción agrícola en Europa lo será de productos genéticamente modificados. Habrá patatas con genes nuevos que impedirán al tubérculo absorber la mayoría del aceite en que se fríe, con lo que disminuirán las calorías que tiene una ración de patatas fritas. Habrá frambuesas que resistirán a las heladas y que se cultivarán en países que nunca pensaron en hacerlo. Habrá, posiblemente, plátanos transgénicos capaces de albergar en su interior vacunas. Habrá campos de un trigo especial, transgénico, que producirá la mejor de las posibles harinas para fabricar pan.
La bioctecnología de la alimentación será entre otras cosas, según sus defensores, una ayuda para los países en vías de desarrollo, que podrán resolver más fácilmente la mayoría de los problemas que tienen actualmente para cultivar determinados alimentos.
En este momento solamente se utilizan unos cuantos vegetales modificados genéticamente
El primer alimento disponible para el consumo producido por ingeniería genética fue el tomate "Flavr Svr". Este tomate había sido modificado para que resistiera mas tiempo después de madurar.
Otro producto importante es la soja transgénica. En este caso, lo que se ha hecho es introducir un gen que la hace resistente a un herbicida.
El maíz transgénico se ha obtenido para que sea resistente a un insecto, el taladro del maíz, y a un herbicida
Las perspectivas de esta tecnología son muy amplias. ya existen varias docenas de plantas mas a punto de comercializarse, y en los próximos años su numero ascenderá a centenares
Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.
Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.
La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo.
Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.
El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.
Mostrar imágenes en 3D La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D.